Football canadien – Wikipedia

EnregistrerEnregistréSupprimé 0
Score du Deal0
Score du Deal0

le football canadien est un sport d'équipe du Canada. Il combine des stratégies complexes et un jeu physique intense. Le but du jeu est de marquer des points en portant une balle ovale dans la zone de but adverse à la fin du terrain. Le ballon peut être avancé en le portant (une course) ou en le lançant à un coéquipier (une passe). Les points peuvent être marqués de différentes manières, par exemple en traversant la ligne de but avec le ballon, en lançant le ballon à un autre joueur de l'autre côté de la ligne de but qui marque 6 points, en attaquant un joueur adverse avec le ballon dans sa propre zone de but ou en botter le ballon entre les poteaux du but adverse, ce qui donne 3 points. Le vainqueur est l'équipe avec le plus de points à la fin du match.

Les origines du rugby au Canada remontent au début des années 1860[[[[1]. Cette discipline a évolué au fil des ans, se transformant en football canadien. La Ligue canadienne de football (LCF), la première ligue professionnelle du sport, et Football Canada, la fédération du sport amateur, ont leurs racines en 1884 avec la fondation de la Canadian Rugby Football Union. Seuls les Argonauts de Toronto et les Tiger-Cats de Hamilton, équipes actives dans la LCF, peuvent prétendre avoir des origines aussi éloignées.

Le premier cas documenté d'un match de football a eu lieu le au University College de l'Université de Toronto. Un club de football aurait été formé dans la même université peu de temps après, bien que les règles du jeu à l'époque ne soient pas encore claires.

En 1864, au Trinity College de Toronto, F. Barlow Cumberland et Frederick A. Bethune ont conçu des règles basées sur le rugby. Cependant, le football canadien moderne est réputé provenir d'un match de rugby disputé à Montréal en 1865, lorsque des officiers de l'armée britannique en poste à Montréal affrontaient une équipe composée de civils. Le nouveau jeu a progressivement gagné en intérêt et le Montreal Football Club a été créé en 1868, devenant le premier club de football non universitaire au Canada.

Cette football rugby devient rapidement populaire à l'Université McGill à Montréal. En 1874, McGill défia l'Université Harvard pour une partie. C'est à travers ce jeu étudiant que le jeu désormais connu sous le nom de football américain est introduit aux États-Unis.[[[[2].

Les prédécesseurs de la Ligue canadienne de football comprennent l'Union canadienne de rugby à XV (CRFU) et l'Union canadienne de rugby à XV. Le CRFU, précurseur originel de la ligue actuelle, a été créé en 1882.

Comme les règles du football américain sont très similaires à celles du football canadien, la LCF a maintenu une relation étroite avec son homologue américain, la National Football League (NFL). De nombreux joueurs américains viennent jouer dans la LCF.

Evolution du jeu[[[[Éditer | changer le code]

Depuis les débuts du sport jusqu'aux environs des années 40, les joueurs jouaient généralement à la fois en attaque et en défense. Un joueur passait souvent toutes les 60 minutes de jeu sur le terrain. Par exemple, les joueurs offensifs sont devenus les joueurs défensifs lorsque la possession du ballon a changé de côté. Cependant, avec l'évolution des règles du jeu, notamment l'introduction de la passe avant, les qualités requises dans certaines positions, notamment celle de quart-arrière, sont devenues plus spécifiques. En plus de son athlétisme, il devait être capable de lancer le ballon précisément à grande distance; les équipes ne voulaient pas courir le risque de voir leur quart-arrière blessé en jouant en défense. À la fin des années 1950, il était devenu très inhabituel de voir un joueur jouer à la fois à l'attaque et à la défense en un seul match[[[[3].

La Ligue canadienne de football est la plus importante et la seule ligue professionnelle majeure du football canadien. Son match de championnat, la Coupe Grey, est le plus grand événement sportif unique au Canada. Il est surveillé par près d'un tiers de la population[[[[4].

Le football canadien se joue également aux niveaux secondaire, junior, collégial, universitaire et semi-professionnel. La Ligue canadienne de football junior et la Ligue québécoise de football junior sont réservées aux joueurs âgés de 18 à 22 ans. La Coupe Vanier est le championnat universitaire canadien de football au Canada. Les ligues supérieures comme l'Alberta Football League ont gagné en popularité ces dernières années.

Un «Temple de la renommée du football canadien» énumère les réalisations et les réalisations dans ce domaine.

Catégories juvéniles[[[[Éditer | changer le code]

Le football étant principalement un sport à la fin de l'été et à l'automne, il est bien adapté pour être joué dans le contexte scolaire. La plupart des ligues juvéniles sont donc éducatives. Par exemple, au Québec, les catégories suivantes sont définies:

-Atom (12-13 ans) -Benjamin (13-14 ans) -Cadet (14-15 ans) -Juvénile (15-18 ans)[[[[5]

En dehors du système scolaire, il existe deux ligues de soccer junior (de 17 à 22 ans): la Ligue canadienne de soccer junior et la Ligue de soccer junior du Québec.

Schéma d'un terrain de football canadien

L'aire de jeu (terrain de jeu) mesure 110 mètres de long (100,58 m) 65 mètres de large (59,44 m)[[[[note 1]. Il est donc plus long que celui utilisé pour jouer au football américain qui mesure 100 mètres de long (91,45 m) sur 53 1/3(49,39 m) large. Les zones d'extrémité (zones d'extrémité), situés à chaque extrémité, étendent le champ de 20 mètres chacun (18,29 m). Les limites du terrain sont matérialisées par le côté interne des lignes encadrant la surface formée par l'aire de jeu et les zones de but combinées. Il y a donc deux lignes latérales (lignes de côté), deux lignes de but (lignes de but), quatre lignes latérales dans la zone d'extrémité (lignes de côté dans le but) et deux résultats (lignes mortes)[[[[8].

L'aire de jeu est marquée par des lignes perpendiculaires à l'axe long du terrain, espacées de 5 mètres (4,57 m). À ces lignes, de petits segments perpendiculaires sont dessinés à une distance de 24 mètres des lignes latérales: les lignes de remise en jeu (marques de hachage). Sur chaque moitié de l'aire de jeu, des marques de distance sont placées tous les 5 mètres et indiquent la distance parcourue depuis la ligne de but.

Les poteaux de but sont placés au centre de chaque ligne de but. La distance entre les deux poteaux est de 18 pieds et 6 pouces (5,64 m). Leur hauteur est de 40 pieds (12,19 m). Une barre transversale les relie. Il est placé à une hauteur de 10 pieds (3,04 m).

Le ballon[[[[Éditer | changer le code]

Le ballon en cuir marron est gonflé à une pression qui varie entre 12,5 livres par pouce carré et 13,5 livres par pouce carré (0,86 à 0,93 bar). Un ballon de soccer réglementaire de la LCF mesure entre 11 pouces et 11,25 pouces de longueur (28 cm et 28,6 cm). Les lacets exposés ne peuvent pas mesurer plus de 4 ³ /8 pouces de longueur (11.11 cm) et plus de 1 1/8 pouce (2,86 cm) de largeur. La balle pèse entre 14 et 15 onces (397 et 425 grammes).

Durée[[[[Éditer | changer le code]

Le jeu dure 60 minutes et comporte deux périodes appelées «moitiés» séparées par une mi-temps. Chaque moitié est divisée en deux sous-périodes appelées "trimestres"; chaque quart de travail dure 15 minutes. Le chronomètre peut être arrêté ou non après chaque partie selon certaines règles précises; les équipes peuvent également profiter d'un certain nombre d'arrêts de jeu ou de «temps morts» pendant la partie.

Objectif[[[[Éditer | changer le code]

Le but du jeu est d'amener le ballon dans la zone de but adverse afin de marquer des points de l'une des manières suivantes:

  • le toucher ((6 points): Un touché est marqué lorsqu'un joueur est en possession du ballon dans la zone de fond de l'adversaire ou si une partie du ballon portée par un joueur traverse (touche) le plan de l'adversaire & # 39; ligne de but.
  • le placement ((3 points): Un ballon botté depuis le sol et qui passe au-dessus de la barre transversale du but adverse, entre les deux poteaux. Le coup de pied de précision ou objectif de terrain vaut 3 points. Si le coup de pied est manqué, mais que le ballon ne dépasse pas les limites du terrain, le jeu continue.
  • le touché de sécurité ((2 points): Le toucher de sécurité (sécurité) vaut 2 points. Cela se produit si le porteur du ballon est plaqué dans ou hors de sa propre zone de but ou si une infraction de l'équipe attaquante est commise dans cette zone.
  • le Facile ou rouge ((1 point): Un simple est accordé si le porteur du ballon est plaqué dans sa propre zone de but après un coup de pied, ou si le ballon quitte les limites de la zone de but après un coup d'envoi, un botté de dégagement ou un placement échoué.
  • le transformation ((1 ou 2 points): Après un touché, l'équipe qui a marqué peut obtenir 1 ou 2 points supplémentaires:
    • En frappant le ballon sur le même modèle que le coup de pied de précision de la ligne des 32 mètres de l'adversaire. Ce type de transformation vaut 1 point.
    • En marquant l'équivalent d'un touché à la suite d'une remise en jeu sur la ligne des 3 yards adverse. Ce type de transformation vaut 2 points. Ce type de transformation est beaucoup plus difficile à marquer qu'un coup de pied et n'est donc généralement utilisé que dans des cas particuliers où l'équipe doit marquer rapidement des points.

Les joueurs[[[[Éditer | changer le code]

Football canadien – Composition de départ

Un match de football canadien est joué par deux tactiques de jeu très distinctes: l'attaque et la défense. A chaque instant du match, l'une des deux équipes est en phase d'attaque tandis que l'autre est en phase défensive. Le changement entre les deux phases a lieu à plusieurs reprises détaillées ci-dessous.

Les deux formations – douze joueurs – sont déployées comme sur le schéma ci-contre, avec quelques variantes, selon la stratégie du moment. Chaque acteur correspond à un poste et un rôle stratégique identifiés comme suit:

En attaque (bleu):

  • Le centre (C)
  • Les gardes (G)
  • Bloqueurs (B) ou s'attaque
  • Récepteurs à distance (RE) ou récepteurs larges
  • Demi inséré (DI) ou extrémités serrées ou fente
  • Le quart-arrière (QA) ou quart arrière
  • Le centre arrière (CA) ou retour: arrière
  • La moitié offensive (DO) ou demi-arrière ou arrière

En défense (rouge):

  • Plaqueurs défensifs (PD) ou plaqués défensifs
  • Ailiers défensifs (AD) ou fins défensives
  • Demi-coins (DC) ou dos d'angle
  • Secondeurs (S) ou bailleurs de fonds
  • Demi défensif (DD) ou fortes sécurités
  • Le Maraudeur (M) ou sécurité

Jeu[[[[Éditer | changer le code]

Le jeu commence par un coup d'envoi. Ce coup de pied est utilisé au début de chaque mi-temps ou pour reprendre le jeu après qu'une équipe ait marqué un touché. Il est, dans la plupart des cas, utilisé pour envoyer la balle le plus loin possible dans le camp adverse. Un joueur de l'équipe adverse doit attraper le ballon et essayer d'avancer le ballon en main. L'endroit où le joueur levant le ballon sera plaqué déterminera l'endroit où la phase d'attaque commence pour son équipe.

L'équipe avec le ballon est en phase d'attaque et a trois tentatives appelées essai pour 10 mètres. Avant chaque essai, l'équipe attaquante tient généralement une courte réunion appelée caucus où le quart-arrière annonce la stratégie de test. Si, après trois essais, l'équipe n'a pas parcouru cette distance, la possession du ballon est donnée à l'adversaire. L'adversaire récupère ensuite le ballon à l'endroit où l'attaque s'est arrêtée: il s'agit d'un tourner autour. Pour empêcher l'équipe adverse de récupérer le ballon trop près de la zone des buts et donc d'être dans une situation de score trop favorable, l'équipe attaquante peut botter (généralement au troisième essai) afin de libérer le ballon. Ce jeu s'appelle coup de volée.

Dans la phase d'attaque, deux moyens de progression peuvent être utilisés:

  • La course: dans ce mode de jeu, la balle est passée directement de main en main par le stratège à un autre joueur spécialisé appelé à moitié offensif. Ce dernier doit alors courir avec le ballon en évitant les défenseurs adverses. Il existe de nombreuses variantes de ce type d'attaque, le quart-arrière peut par exemple courir avec le ballon ou le transmettre à la moitié offensive au moyen d'une passe courte.
  • La passe avant: Le quart-arrière lance une passe à l'un des récepteurs qui se sera préalablement déplacé au sol suivant une trajectoire bien définie. Cette trajectoire, connue à l'avance des deux joueurs, permet, en plus de la synchronisation entre passeur et récepteur, de déstabiliser la défense en utilisant des trajectoires atypiques. Une fois le ballon attrapé par le receveur, il peut continuer à courir le ballon en main. Pour qu'une passe soit légale, le ballon doit être attrapé sans toucher le sol par un joueur qui a au moins un de ses deux pieds à l'intérieur des limites du terrain. Si ce n'est pas le cas, le pass est dit incomplet. Si la passe est captée par un joueur de l'équipe adverse, il y a un revirement.

Dans les deux cas, toute l'équipe peut effectuer blocs pour protéger les joueurs porteurs du ballon (quart-arrière, coureur ou receveur). Les blocs ne doivent être faits qu'en poussant ou en obstruant l'adversaire sans utiliser les bras ou les mains pour le retenir.

En phase de défense, plusieurs méthodes peuvent être utilisées pour arrêter la progression du ballon:

  • Tacle: Le but du tacle est de mettre le porteur du ballon au sol. Le jeu s'arrête dès que le porteur du ballon est au sol, la prochaine tentative d'attaque commencera à l'endroit où le joueur a été plaqué. Seul un joueur portant le ballon peut être plaqué. Un tacle fait sur le quart-arrière derrière la ligne de mêlée est appelé sac. Si le porteur du ballon perd le ballon, le ballon peut être récupéré par l'une des deux équipes. Cet événement particulier, qui peut donner lieu à un revirement si l'équipe défensive récupère le ballon, est appelé échappé ((tâtonner).
  • Interception: elle a lieu lorsqu'un défenseur attrape une passe destinée à un receveur. Le défenseur qui a effectué l'interception peut faire progresser le ballon en main jusqu'à ce qu'il soit plaqué. Son équipe entamera alors sa phase d'attaque à l'endroit où le plaquage a eu lieu.

Dessiner[[[[Éditer | changer le code]

En cas d'égalité, chaque équipe a droit à une possession supplémentaire de la ligne des 35 yards de l'équipe adverse. Chaque possession se termine lorsque l'équipe attaquante marque ou subit un revirement. L'équipe avec le plus de points après les deux possessions est déclarée gagnante. Si les deux équipes ont marqué le même nombre de points, une série supplémentaire de possessions est jouée, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un vainqueur soit déterminé. Il est cependant impossible de gagner la partie en faisant un simple ou rouge.

Stratégies[[[[Éditer | changer le code]

Il existe un moyen de jouer un coup de pied de but qui consiste en un coup de pied court (il doit dépasser 10 yards pour être légal) afin de récupérer le ballon à la place de l'équipe adverse et ainsi de commencer une phase d'attaque. Cette façon particulière d'exécuter un coup d'envoi est appelée coup de pied de côté et n'est généralement utilisé que si l'équipe devant l'exécuter est obligée de remonter rapidement au score. Si l'équipe qui frappe ne parvient pas à récupérer le ballon avant l'équipe adverse, cette dernière commencera sa phase d'attaque à une distance proche de la ligne de but. Cette distance lui permettra généralement d'essayer, au minimum, un coup de pied de précision bon pour trois points.

Arbitres[[[[Éditer | changer le code]

Il y a sept officiels sur le terrain lors d'un match de la Ligue canadienne de football. L'arbitre est responsable de toutes les opérations. Il est secondé dans son travail par un juge de mêlée, un juge de champ, un juge d'arrière-champ, un juge de ligne, un juge de ligne en chef et un juge de ligne.

Sanctions[[[[Éditer | changer le code]

  • Hors-jeu (5 yards): Aucun joueur ne peut traverser la zone de yard entre les équipes attaquante et défensive avant le début de la partie.
  • Procédure illégale (5 mètres): Déplacement d'un joueur de ligne avant la mise en jeu du ballon.
  • Contention (10 mètres): L'utilisation des mains et / ou des bras pour retenir un adversaire est illégale en tout temps, sauf pour attaquer le porteur du ballon.
  • Violation de l'immunité (15 mètres): Aucun joueur ne peut se trouver dans un rayon de cinq mètres du joueur tentant de donner un coup de pied, sauf un coup d'envoi.
  • Passe illégale (10 mètres): lorsque le quart-arrière franchit la ligne de mêlée avant de lancer le ballon ou qu'une deuxième passe en avant est effectuée pendant le même match.
  • Blocage illégal (10 mètres): bloquer un adversaire autre que le porteur du ballon par l'arrière de sorte que le joueur se précipite dans le dos de l'adversaire ou tombe sur l'arrière de ses jambes.
  • Passe gênante (15 mètres ou point de faute): restreindre la capacité d'un joueur à attraper une passe ou à la faire passer à une balle lancée.
  • Substitution illégale (10 mètres): Les joueurs ne sont pas autorisés à entrer sur le terrain pour entrer dans le jeu après que l'arbitre a signalé la rondelle.
  • Trop de joueurs (10 yards): Plus de 12 joueurs sur le terrain.
  • Se débarrasser intentionnellement du ballon (10 yards ou point de faute): Lorsque le quart-arrière lance le ballon au sol ou hors des limites sans intention de trouver un receveur éligible
  • Conduite inappropriée (10 mètres): souvent décerné pour conduite antisportive.
  • Retard du jeu (5 yards): Après le signal de l'arbitre, une équipe dispose de vingt secondes pour mettre le ballon en jeu.
  • Blocage illégal (10 mètres): Après un échappé, une interception ou la récupération d'un coup de pied bloqué, il est illégal de frapper un plaqueur potentiel en dessous du niveau de la ceinture.
  • Contact avec le botteur (10 mètres): Il est illégal de contacter le botteur en frappant un botté de dégagement.
  • Blocage illégal par l'arrière (15 mètres): Si un joueur, lors de la remise du ballon: a) est à plus de trois mètres du joueur de ligne offensive ou; b) est en mouvement vers le ballon à moins de trois mètres du joueur de ligne offensive d'un point plus éloigné, il lui est interdit de se déplacer latéralement vers le ballon et d'entrer en contact avec un adversaire en dessous du niveau de la taille à moins de cinq mètres de la ligne de mêlée.
  • Rugosité (15 mètres et 1euh test automatique à l'équipe attaquante si l'équipe fautive est la défensive): Tout geste violent qui n'a aucune justification dans le cadre du jeu. Par exemple: frapper violemment le passant après que le laissez-passer a été lancé; frapper fort le botteur après que le ballon a été botté; frapper ou pousser un joueur qui est en dehors des limites du terrain; frapper un joueur durement sur la tête; utiliser le casque comme une arme (dard); frapper violemment un joueur qui est loin de l'action et qui ne participe pas au jeu; attraper le protecteur facial d'un adversaire, etc.
  • Rugosité excessive (25 mètres et 1euh test automatique à l'équipe attaquante si l'équipe fautive est la défensive et l'expulsion du joueur fautif pendant au moins le temps restant dans le match): tout acte de rudesse commis avec l'intention évidente de blesser

[[[[Éditer | changer le code]

Le football amateur civil et scolaire aux niveaux secondaire et collégial (au Québec seulement) se joue sur 4 essais (comme dans le football américain) contrairement à 3 sur les niveaux junior, universitaire et professionnel.[[[[9]. Les autres règles sont celles du football canadien (il y a 12 joueurs sur le terrain; le terrain est de la même longueur, soit 110 yards, etc.). Il y a même du football pour le niveau primaire[[[[dix], à partir de la quatrième année, qui se joue avec des règles simplifiées[[[[11].

  1. Table des conversions
    yards 1 5 616 dix 1313 15 20 24 25 30 35 40 45 65 110
    pieds 3 15 1812 30 40 45 60 72 75 90 105 120 135 195 330
    mètres 0,9144 4,572 5.6388 9.144 12.192 13 716 18.288 21.9456 22,86 27,432 32.004 36 576 41.148 59,436 100,584

Sur d'autres projets Wikimedia:

Articles Liés[[[[Éditer | changer le code]

Liens externes[[[[Éditer | changer le code]


Nous serions ravis de connaître votre avis

Laisser un commentaire

Inscription / Connexion fermée temporairement
Comparer articles
  • Total (0)
Comparer